Rust and Web UI: Server Rendering, Hydration, and Client-Side Tradeoffs
Une session pratique de deux heures sur Rust et l'interface utilisateur web, axée sur le rendu côté serveur, l'hydratation et les compromis côté client. Rust est utilisé comme contexte d'implémentation tandis que la leçon principale porte sur les fondamentaux de l'ingénierie logicielle, la fiabilité, les tests et la clarté opérationnelle.
Description
section.descriptionUne session pratique de deux heures sur Rust et l'interface Web, axée sur le rendu côté serveur, l'hydratation et les compromis côté client. Rust est utilisé comme contexte d'implémentation tandis que la leçon principale porte sur les fondamentaux de l'ingénierie logicielle, la fiabilité, les tests et la clarté opérationnelle.
Public : développeurs débutants et intermédiaires souhaitant une session d'ingénierie pratique, et non une présentation du langage.
Résultats :
- Expliquer les limites pratiques de Rust et de l'interface Web
- Appliquer le rendu côté serveur dans un petit exemple fonctionnel
- Appliquer l'hydratation dans un petit exemple fonctionnel
- Appliquer les compromis côté client dans un petit exemple fonctionnel
Format : deux heures avec une courte présentation, un exemple concret, une discussion sur les compromis et une liste de contrôle de clôture pour la mise en pratique.